淫色 《怒海戰記》无缺版搶先試玩 終局之後才是惡名彰着的開始
記者蘇晟彥/新加坡報導淫色
從2017年EA展上晓谕遊戲資訊,經過屡次延宕,由Ubisoft 新加坡责任是主導的經典IP 《刺客教條》蔓延出來的海盜開放宇宙動作新作《怒海戰記》(SKULL AND BONES)將在16日追究上市,搶在上市之前,Ubisoft 邀請媒體到新加坡參加遊戲搶先試玩,包含序章的操作模式熟谙及遊戲終局後的PVE、船隻內容探索,將共享筆者我方遊玩心得。
------以下牽扯到劇情雷,珍重者請勿往下拉------
在一進入遊戲,會先經過一段開場動畫,簡單顶住遊戲布景、主边际難原因,接著很快就會進入「捏臉系統」,遊戲中並沒有明顯的需要選擇性別,在後面也不错透過造型師調整,是以如若有選擇障礙的玩家,建議无用再這邊過多糾結,不错快點進入遊戲當中。
捏臉結束後,玩家將會际遇之後不斷伴隨我方邁向海盜之王的大副「阿斯娜‧維丁」,在之後她也會演出不斷陶冶玩家的变装,接著就會進入遊戲初期的部分。活着完版块中筆者是以PC進行遊戲,基本的操作便是WS是揚帆、收帆(類似於前進、剎車)AD則為独揽轉向,在海上則會有飘舞物不错搜索,同時也會有一些海上生物(魚、鯊魚)不错獵殺採集資源。
但有一點要事前领导,在進入遊戲後就會進入類似「區域網路」的见识,周遭的地圖將不會是單獨唯唯一位玩家存在,這代表在地圖上的总共資源王人會是共用,包含後面任務開始會需要的一些说念具,如若有些玩家搶在你之前就已經採收掉,就代表需要移動到其他地方採收,這一點確實來說有點不肤浅。
而遊戲中最主要的等級依據便是「惡名值」,其實思得很簡單,惡名值就等於經驗,當累積到一定的數值後就會耕种惡名值的階級,也就意味著你正朝著惡名彰着的海上霸主更進一步。
▼阿斯娜‧維丁的原型來自於新加坡藝东说念主。
▼地圖上的資源是共用的,因此看到其他船隻(箭頭)已經在採集點,或許這些東西就會被採走。
欧美av女星在戰鬥部分,對於沒有那麼熟谙海戰遊戲的玩家,一開始會有一點小艰难,在船隻的遠近、攻擊距離這些王人要迟缓拿捏,而船隻共不错分红5種攻擊位置,每一個位置不错裝備不同砲彈,不错依據碰到的敵东说念主改變彈藥,每種砲彈王人有修理、裝填及射程三個屬性;船隻也共分為坦克、輸出、救助三個類型,每艘船王人有人命值、速率及船艙(不错放的貨物)三個才能,每一艘船隻王人會有不同的极端才能,举例不错修理隊友船隻的守護船,移動速率較快的輸出船等等,這時候就不错選擇我方喜好的類型,如若有跟一又友組隊出航,也不错合理分拨,來滿足不同的戰鬥需求。這邊要略微提一下,遊戲中僅提供進入城鎮後才不错使用快速移動到不同的城鎮,在海洋中間時除非陣一火,要否则不可隨意轉換地點,因此船艙的容量也會是一個很蹙迫的考量點,以免時常採集、掠奪後就必須经常且归存放物資。
而在戰鬥中實際操作後,會發現船隻的等級天然蹙迫,但蹙迫的還是能夠掌抓攻擊的節奏,由於彈藥發射後需要補充時間,有些微型船隻會拉近距離,就會容易射不到,再加上如若是网络沿岸的戰鬥,有時候操作不當就會卡住,這時候必須花不少時間來調整船的地点才能攻擊,因此對於船隻的操控熟谙度也短长常蹙迫。
在這次試玩中,也有體驗關於終局後的PVP模式「惡性競爭貨品狩獵」,小泽玛利亚qvod在加入前要特別驻防,必須點選「加入事件」後才能進行PVP模式,要否则在事件終將會無法傷害敵东说念主,而這個模式的進行款式算簡單,移動到指定海域後,不错從上头撿到傳奇藏寶圖,在规避對手的狀況下不错移動到藏寶圖地點,就不错獲得豐厚的獎賞,這時候就滿考驗隊友間的溝通,要怎樣包夾、襲擊帶著藏寶圖的船艦,整體來說算是一個滿道理道理的體驗。
而由於時間至极有限,因此無法體驗到一齐的終局內容,這邊也附上官方即將在第一季登場的終局內容提供給群众作念參考
Raging Tide怒浪兇潮 「夭厉」菲利普是第一季「怒浪兇潮」的主要邪派,是海上的一股毒性存在,從加勒比海入侵,帶著他的夭厉船員播种疾病。在整個季度中,「夭厉」菲利普將派遣越來越強大的船隊攻擊印度洋,最終在「怒浪兇潮」的結尾與「夭厉」菲利普大戰,是時候將他的存在從我們的水域中捣毁了。 「夭厉」菲利普的船至极深广,並且發出綠光,他將通過從天而降的毒雨形成首要傷害。每到一個時間週期,他的船就會在水中部署漂浮炸彈,必須在它們擊千里我們的船之前處理掉。在這場戰鬥中,玩家的靈活性是關鍵,避開毒性迫擊炮、漂浮炸彈,偶爾還有其他船隻。這是一場殘酷的戰鬥,但經過一輪利害的炮火轟擊和引發激流的火力後,你能將他送入深淵。
狩獵海王龍 接下來,是時候狩獵一頭海怪了。任務是尋找、殺死並录用一頭海王龍眼睛給另一個海盜。我們跟踪到了這頭怪物,它能從水面衝撞船隻,或潛入波澜之下,然後躍入空中,像一個深广的破壞球撞向船隻。被它的空中攻擊擊中是毀滅性的,它能將玩家送入水下坟场。因為海怪動作飞快且活動範圍廣,玩家不错通過學習它的攻擊模式並在發現海怪時互相溝通,就能夠抵擋住它的碾壓打擊(記得在戰鬥中給你的船加固!)並擊敗它。拿到了它的眼睛以完成任務,還有一些怪物肉,是製作一些可口的(且能增強耐力的)海王龍魚排的食材。
▼參加PVP活動前記得要加入事件。
▼在PVP模式中很考驗隊伍間的配合跟溝通。
最後當然還有滿多零零總總的內容沒辦法介紹,但最基本的造型、船隻造型王人不會少,况兼看起來每一個季度王人將會有不同的新造型登場,但当今看起來在帽子的種類上有點太雷同,王人是船長類型的帽子,不知说念之後是否會有更多種內容不错挑選。
整體來說,由於這次試玩時間确实太短,有滿多內容只可淺嚐,但必須說,《怒海戰記》的團隊應該是將重点放在終局後的遊戲體驗,包含Boss、海王挑戰,更多的貿易進攻點等等,在前期可能必須經過很長一段時間來熟谙遊戲模式,再加上海戰的速率本來就略微偏慢,因此更需要耐烦去適應。此外,当今看起來遊戲會比較傾向能夠多东说念主/或是與線上玩家协作,這部分就有待之後多东说念主协作內容的更新,才會讓群众有更新鮮的遊戲體驗。
但在場景的打造跟聲音配樂上,《怒海戰記》确实滿精心,不错看到隨著惡名值變化,口岸蓝本唾棄你的海盜們將會開始放聲歡呼,每一個不同的聚落也呈現不同的文化風格,因此如若對於海盜文化有興趣的,以Ubisoft一貫對歷史的根究,進來探索文化的宇宙也絕對不虧。
遊戲將於2月16日上市,8日追究開始公測,13至15日為早鳥搶先遊戲。